
初代《巫师》是一款特出优秀的游戏,却频频被东谈主们淡薄。它将安杰伊·萨普科夫斯基的臆造宇宙改编成了游戏,意旨超卓。然则,这款游戏的首席编剧却对本作颇有微词。
原编剧暗示,《巫师1:重制版》应该重写游戏结局。《巫师1》以CG动画收尾,为《巫师2》的剧情埋下伏笔,然则,原来的结局并非如斯。

在体验《巫师》的尾声时,游戏的原故事缱绻师Artur Ganszyniec评价了原来的游戏结局设思。原来的结局应该是绽开式的,但“董事会”另有安排。
Ganszyniec说:“在咱们行将领域游戏的技能,董事会决定,ag真人app不详说是Michał Kiciński决定,咱们需要一个动画收尾。”
原来应该播放一段动画短片,展现杰洛特前去牧场,并配以民间格调的旁白。然则,最终播放的却是《巫师2》过头政事剧情的过场动画。
Ganszyniec暗示,编剧们对此绝不知情,结局填塞是硬加进去的。他但愿《巫师1:重制版》能有所矫正,因为过于扎眼政事元素导致续聚拢莫得空间真切描写杰洛特这个变装。
从逻辑上讲,为续作埋下伏笔如实更专诚旨,但绽开式结局不错让杰洛特的故事线获取更真切的挖掘。
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